物品掉落
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drop
/ni drop [物品ID][数量] [世界名][X坐标] [Y坐标][Z坐标] [是否反复随机][物品解析对象] (指向数据) > 于指定位置掉落NI物品
[物品ID]
NI物品ID[数量]
获取的数量,默认为1[世界名]
物品掉落世界的名称[X坐标]
物品掉落世界的X轴坐标[Y坐标]
物品掉落世界的Y轴坐标[Z坐标]
物品掉落世界的Z轴坐标[是否反复随机]
默认为true(物品解析对象)
用于物品解析的玩家ID用于解析物品内的PAPI变量及随机节点
(指向数据)
字符串化JSON文本形如
{"string-1":"文本文本文本"}
这样物品生成时节点
string-1
的值将变为文本文本文本
形如
{"test1":"test1","test2":"test2"}
这样物品生成时节点
test1
的值将变为test1
, 节点test2
的值将变为test2
提示
如果你想让MM怪物被玩家击杀后掉落NI物品,你可以直接查看:插件适配-物品掉落
dropPack
/ni dropPack [物品包ID] (数量) [世界名][X坐标] [Y坐标][Z坐标] (物品解析对象) > 于指定位置掉落NI物品包
[物品ID]
NI物品包ID[数量]
获取的数量,默认为1[世界名]
物品掉落世界的名称[X坐标]
物品掉落世界的X轴坐标[Y坐标]
物品掉落世界的Y轴坐标[Z坐标]
物品掉落世界的Z轴坐标[物品解析对象]
用于物品解析的玩家ID用于解析物品内的PAPI变量及随机节点