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物品获取

全部命令需要OP权限/后台执行, []为必填, ()为选填

get

/ni get [物品ID] (数量) (是否反复随机) (指向数据) > 根据ID获取NI物品

  • [物品ID] NI物品ID

  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

  • (是否反复随机) 默认为true

  • (指向数据) 字符串化JSON文本

    形如{"string-1":"文本文本文本"}

    这样物品生成时节点string-1的值将变为文本文本文本

    形如{"test1":"test1","test2":"test2"}

    这样物品生成时节点test1的值将变为test1, 节点test2的值将变为test2

give

/ni give [玩家ID][物品ID] (数量) (是否反复随机) (指向数据) > 根据ID给予NI物品

  • [玩家ID] 待给予玩家的ID

  • [物品ID] NI物品ID

  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

  • (是否反复随机) 默认为true

  • (指向数据) 字符串化JSON文本

    形如{"string-1":"文本文本文本"}

    这样物品生成时节点string-1的值将变为文本文本文本

    形如{"test1":"test1","test2":"test2"}

    这样物品生成时节点test1的值将变为test1, 节点test2的值将变为test2

giveAll

/ni giveAll [物品ID] (数量) (是否反复随机) (指向数据) > 根据ID给予所有人NI物品

  • [物品ID] NI物品ID

  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

  • (是否反复随机) 默认为true

  • (指向数据) 字符串化JSON文本

    形如{"string-1":"文本文本文本"}

    这样物品生成时节点string-1的值将变为文本文本文本

    形如{"test1":"test1","test2":"test2"}

    这样物品生成时节点test1的值将变为test1, 节点test2的值将变为test2

givePack

/ni givePack [玩家ID][物品包ID] (数量) > 根据ID给予NI物品包

  • [玩家ID] 待给予玩家的ID
  • [物品包ID] NI物品包ID
  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

mm get

/ni mm get [物品ID] (数量) > 根据ID获取MM物品

  • [物品ID] MM物品ID
  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

相较于MM自带的物品给予,优势在于满背包将自动掉落至地上,且消息文本可自定义。

mm give

/ni mm give [玩家ID][物品ID] (数量) > 根据ID给予MM物品

  • [玩家ID] 待给予玩家的ID
  • [物品ID] MM物品ID
  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

相较于MM自带的物品给予,优势在于满背包将自动掉落至地上,且消息文本可自定义。

mm giveAll

/ni mm giveAll [物品ID] (数量) > 根据ID给予所有人MM物品

  • [物品ID] MM物品ID
  • (数量) 获取的数量 (默认为1)

相较于MM自带的物品给予,优势在于满背包将自动掉落至地上,且消息文本可自定义。