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物品掉落

全部命令需要OP权限/后台执行, []为必填, ()为选填

drop

/ni drop [物品ID][数量] [世界名][X坐标] [Y坐标][Z坐标] [是否反复随机][物品解析对象] (指向数据) > 于指定位置掉落NI物品

  • [物品ID] NI物品ID

  • [数量] 获取的数量,默认为1

  • [世界名] 物品掉落世界的名称

  • [X坐标] 物品掉落世界的X轴坐标

  • [Y坐标] 物品掉落世界的Y轴坐标

  • [Z坐标] 物品掉落世界的Z轴坐标

  • [是否反复随机] 默认为true

  • (物品解析对象) 用于物品解析的玩家ID

    用于解析物品内的PAPI变量及随机节点

  • (指向数据) 字符串化JSON文本

    形如{"string-1":"文本文本文本"}

    这样物品生成时节点string-1的值将变为文本文本文本

    形如{"test1":"test1","test2":"test2"}

    这样物品生成时节点test1的值将变为test1, 节点test2的值将变为test2

tip

如果你想让MM怪物被玩家击杀后掉落NI物品,你可以直接查看:插件适配-物品掉落

dropPack

/ni dropPack [物品包ID] (数量) [世界名][X坐标] [Y坐标][Z坐标] (物品解析对象) > 于指定位置掉落NI物品包

  • [物品ID] NI物品包ID

  • [数量] 获取的数量,默认为1

  • [世界名] 物品掉落世界的名称

  • [X坐标] 物品掉落世界的X轴坐标

  • [Y坐标] 物品掉落世界的Y轴坐标

  • [Z坐标] 物品掉落世界的Z轴坐标

  • [物品解析对象] 用于物品解析的玩家ID

    用于解析物品内的PAPI变量及随机节点