不高兴篇
不高兴篇应对不愿意看wiki的傻逼,在本节,我可能大量引用wiki内链接,告诉你这个傻逼,这个问题wiki里已经你妈的写了。
随机物品
NeigeItems是一个随机物品库,理应可以写出随机物品。
我们需要通过NeigeItems中的随机节点达成写出随机物品的目的。
随机节点分为私有节点和即时节点。由于这些东西我都写过,我直接把链接贴出来,看不懂就自杀吧。
随机名称的铁剑:
material: IRON_SWORD
name: <weight-1>
sections:
weight-1:
type: weight
values:
- 5::名字1
- 4::名字2
- 3::名字3
- 2::名字4
- 1::名字5
该物品的名字:
5/15
概率为名字1
4/15
概率为名字2
3/15
概率为名字3
2/15
概率为名字4
1/15
概率为名字5
ExampleItem:
material: LEATHER_HELMET
lore:
- '即时声明字符串节点测试: <strings::number-1_weight-1>'
该物品的Lore:
1/2
概率为即时声明字符串节点测试: number-1
1/2
概率为即时声明字符串节点测试: weight-1