Skip to main content

不高兴篇

不高兴篇应对不愿意看wiki的傻逼,在本节,我可能大量引用wiki内链接,告诉你这个傻逼,这个问题wiki里已经你妈的写了。

随机物品

NeigeItems是一个随机物品库,理应可以写出随机物品。

我们需要通过NeigeItems中的随机节点达成写出随机物品的目的。

随机节点分为私有节点即时节点。由于这些东西我都写过,我直接把链接贴出来,看不懂就自杀吧。

私有节点配置

随机名称的铁剑:
material: IRON_SWORD
name: <weight-1>
sections:
weight-1:
type: weight
values:
- 5::名字1
- 4::名字2
- 3::名字3
- 2::名字4
- 1::名字5

该物品的名字:

  • 5/15概率为名字1
  • 4/15概率为名字2
  • 3/15概率为名字3
  • 2/15概率为名字4
  • 1/15概率为名字5

即时节点配置

ExampleItem:
material: LEATHER_HELMET
lore:
- '即时声明字符串节点测试: <strings::number-1_weight-1>'

该物品的Lore:

  • 1/2概率为即时声明字符串节点测试: number-1
  • 1/2概率为即时声明字符串节点测试: weight-1